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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内(nèi)临(lín)时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也(yě)更高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的(de)面(miàn)板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给目标增(zēng)加的法伤与自(zì)己的物(wù)伤相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增(zēng)加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的(de)少侠(xiá),可以自行带入自认为的系(xì)数(shù)中去(qù)做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

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少阴是目标(biāo)防御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增(zēng)加的(de)效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上(shàng)目标的物(wù)理防御越高(gāo),少阴(yīn)的效果越好,不过(guò)这里也要想(xiǎng)一(yī)个问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上(shàng)物理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果(guǒ)还(hái)会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大(dà)多数(shù)玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这(zhè)个(gè)就好像暴击和抗(kàng)暴(bào)一个(gè)道理,不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能(néng)产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目(mù)标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件(jiàn)两件(jiàn)的(de)忽视很可能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完(wán)全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也(yě)就只有玩家有此特(tè)效(xiào),五星及以下地煞暂未加(jiā)入星(xīng)印系统,星(xīng)印之前(qián)放(fàng)出的(de)周(zhōu)常(cháng)内容也是没(méi)有(yǒu)的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),忽视等(děng)于(yú)无

另外(wài)就是(shì)忽视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风(fēng)险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴击(jī)也(yě)一样有(yǒu)风(fēng)险,暴(bào)击(jī)的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在要顾(gù)虑,那(nà)么记住(zhù)了(le),往(wǎng)一(yī)个(gè)方向去发(fā)展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视(shì)和面板

接下(xià)来要说说太阴了(le)。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能(néng)增加的(de)伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害(hài),所以其(qí)实1%伤害(hài)结果期望也要计(jì)算到整个伤害(hài)中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算了(le)少阳与太阴的阈(yù)值,除(chú)法外基础的伤害(hài)高于(yú)这个(gè)阈值时太(tài)阴期望更(gèng)高,不(bù)过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概(gài)率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果是(shì)石(shí)破(pò)、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那(nà)么(me)暴击特效肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实(shí)在(zài)不知道哪个门派(pài)会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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