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abo文是什么意思 abo文是谁发明的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大(dà)作,相当一(yī)部分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了(le)都(dōu)还不断有新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错(cuò),并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量的再次突(tū)破。

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本作结合了(le)太空探(tàn)索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏(xì)玩起来(lái)非常解压!

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不需(xū)要(yào)思考(kǎo)战术策略(lüè),没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的(de)物(wù)体冲(chōng)刷到完美(měi)如新(xīn),就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上的(de)物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足(zú)感也是其他(tā)游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不(bù)需要(yào)忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的(de)扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过关(guān)的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机(jī)器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或(huò)关(guān)两(liǎng)种状态(tài),以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让(ràng)人(rén)眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常(cháng)标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味道(dào),在配(pèi)色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了(le)那时(shí)候的味道。

在(zài)大(dà)块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作(zuò)手感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及(jí)大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极(jí)度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官(guān)方(fāng)给予了极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是(shì),这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得(dé)可(kě)怕(pà)。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合(hé)集,不同的(de)模(mó)式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游(yóu)戏可(kě)是大(dà)有来头。制作这款游(yóu)戏的开发(fā)商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确(què)实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本(běn)作(zuò)游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)abo文是什么意思 abo文是谁发明的子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的(de)精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数(shù)同类型(xíng)游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画(huà)风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当(dāng)年(nián)那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再(zài)度(dù)重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难(nán)度(dù),但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及(jí)系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出(chū)大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多(duō)项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了(le)全新的合(hé)作(zuò)招式以及全新的自定(dìng)义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完(wán)美诠释(shì)了(le)“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的(de)收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的(de)操(cāo)作要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了(le)不(bù)少(shǎo)玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除了一系列(liè)加料(liào)外(wài)还加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设(shè)计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过(guò)了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续(xù)”这(zhè)类(lèi)文(wén)字(zì)外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作(zuò)外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是(shì)些很基(jī)础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上(shàng)往下落,非(fēi)常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽可能(néng)消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来(lái)越高(gāo)的(de)塔将会受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会(huì)不会(huì)导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆(duī)砌(qì)高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单机(jī)关(guān)卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同(tóng)屏(píng)游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例(lì)如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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