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新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗

新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃(q新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗ì)牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来(lái) 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出(chū)现在(zài)手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多(duō)回合才能(néng)解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前(qián)受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不(bù)了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿(ná)输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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