绿茶通用站群绿茶通用站群

幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会

幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《崩坏(huài)星穹铁道》镜流星魂几命重要专武(wǔ)抽(chōu)吗 各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对(duì)比游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

镜流的(de)1魂在对单幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带来镜(jìng)流各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对(duì)单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更(gèng)好。

幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会pan>title="《崩坏星穹铁道》镜流星(xīng)魂几命重要专武(wǔ)抽(chōu)吗 各星魂与光锥收益对比">

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流(liú)作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配停云(yún)的队(duì)伍进(jìn)行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循(xún)环(huán)的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行动次(cì)数(shù),计算这个循环所(suǒ)经(jīng)过的总(zǒng)行(xíng)动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除(chú)以(yǐ)总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的(de)伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各(gè)星(xīng)魂收益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的(de)每(měi)个叠影等级(jí)都做了(le)计算。

无可取(qǔ)代(dài)由于镜流的(de)受击概率不低(dī),所以(yǐ)就(jiù)把(bǎ)效果视(shì)为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回(huí)合(hé)覆(fù)盖2回合的比例(lì)等效(xiào)平均化计(jì)算(suàn)。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜(jìng)流(liú)比较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在(zài)秘(mì)技(jì)的(de)配(pèi)合(hé)下(xià)爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力(lì)的(de)情况建议还(hái)是抽个专武更好。

以上就是(shì)《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比的(de)所有内容(róng)了,想了解更多(duō)相关资讯攻略请持续关注本站(zhàn)崩坏星穹铁道(dào)游戏专(zhuān)区。

如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容很不错的话(huà),欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身(shēn)边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会

评论

5+2=