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氯化钾相对原子质量是多少, 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实(shí)已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都(dōu)相当(dāng)不错(cuò),并收(shōu)获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前(qián)两(liǎng)部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能(néng)量

本(běn)作(zuò)结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏(xì)中的一众角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光(guāng)听(tīng)名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起(qǐ)来(lái)可(kě)能比较(jiào)无(wú)聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不(bù)需要思考战术策(cè)略,没(méi)有(yǒu)你(nǐ)死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的(de)物(wù)理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其(qí)他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源(yuán)装置的小机器人。

角色(sè)的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通(tōng)过头(tóu)部(bù)带电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或(huò)关两(liǎng)种状态(tài),以此形(xíng)成(chéng)过(guò)关的道路(lù)。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一上手(shǒu<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>氯化钾相对原子质量是多少,</span></span>)就停不下(xià)来!_黑(hēi)料(liào)正能量

这一(yī)设(shè)计让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加(jiā)丰(fēng)富,全(quán)程都(dōu)能保持(chí)让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的体验极(jí)佳(jiā),让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素(sù)点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也(yě)是极(jí)少数被任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评价(jià)的(de)作品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料(liào)篇游戏的合集(jí),不(bù)同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了(le)上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画(huà)风确(què)实是有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横(héng)屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式非常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一(yī)个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游,但(dàn)其(qí)内(nèi)容的(de)精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大(dà)多数(shù)同(tóng)类(lèi)型游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像(xiàng)素的画风也(yě)清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多(duō)小伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再(zài)度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏(xì)顶(dǐng)级的(de)画面质感、出(chū)色(sè)的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得(dé)了新(xīn)老(lǎo)玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大(dà)型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合(hé)作招式以及全新的自(zì)定义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的(de)游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许多非常诱人(rén)的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也(yě)伴(bàn)随(suí)着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的操作(zuò)要求或(huò)敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料(liào)外还加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本(běn)作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当(dāng)然(rán),这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉(lā)伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都是(shì)些很基础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔将会受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其(qí)他(tā)玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的(de)平台(tái)。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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