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中国欠别国钱吗

中国欠别国钱吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很(hěn)多玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透(tòu)的一个(gè)机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全(quán)程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素(sù)附着(zhe)的敌(dí)人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时(shí)会(huì)产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定的克(kè)制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师中国欠别国钱吗的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外(wài),还会(huì)额(é)外造(zào)成对应转换元素中国欠别国钱吗的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

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