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im医学上是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害(hài),im医学上是什么意思接下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)理解!

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了(leim医学上是什么意思)解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元(yuán)素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的(de)思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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