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9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但是不(bù)如(rú)魔眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限(xiàn)制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如(rú)魔眼头搭配的(de)伤(shāng)害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会(huì)跟随(suí)你(nǐ)跑有很多限(xiàn)制;9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高于分层(céng)预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇之像不(bù)推荐(jiàn)带,怎么(me)打都(dōu)是伤害更低的;蝠群代言(yán)人Vs双重折磨:两个护肩相比现(xiàn)在版本打(dǎ)野等AOE场景(jǐng)还(hái)是带(dài)蝠群代言人(rén),如果偏向打单体(tǐ)带双重折磨(mó)伤(shāng)害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃(rèn)

这套(tào)精华(huá)是暗(àn)影雾的头(tóu)部增伤裤子(zi)增加攻(gōng)速(sù),蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐(kǒng)怖消弭衣服(fú),普攻锋刃+副(fù)手锋(fēng)刃加(jiā)攻速以及4层(céng)引爆。这样没有引渡吞噬(shì)和无畏挑击会空(kōng)缺(quē)出一个(gè)主手精华,如果(guǒ)你愿意(yì)可以带横扫千军并且带上异(yì)色和(hé)睦多一个Dot点燃状态。

特别注(zhù)意:因为带(dài)无畏挑击(jī)要放弃潜行怒行(xíng),如(rú)果放(fàng)弃潜行怒行(xíng)带横(héng)扫(sǎo)千军(jūn)或无畏挑击动(dòng)作爆(bào)发都(dōu)不(bù)如普攻来的伤害(hài)高(gāo),所以备用主手是空(kōng)缺精华的,实战最少要带一个(gè)位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经(jīng)远远(yuǎn)超(chāo)出了新(xīn)精华(huá)之前的测试,确(què)实(shí)攻速(sù)副手加上(shàng)最新的锋刃增伤主手伤(shāng)害太恐(kǒng)怖(bù)了(le),加上(shàng)暗影雾的增伤以(yǐ)及普攻攻(gōng)速发挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)

看到水友在下(xià)面(miàn)评论说测试恐怖(bù)消弭(mǐ)和分层预瞄哪个(gè)伤(shāng)害高,整体比(bǐ)下(xià)来(lái)不相上下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很稳(wěn)定,个(gè)人是觉得分层预(yù)瞄综合更强,单体恐怖消弭(mǐ)略高前者一点,因(yīn)为(wèi)单人(rén)测试不相上下,那么组队(duì)肯(kěn)定是(shì)后(hòu)者输出更高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了新的(de)精华恐骇之像,这个(gè)精华本(běn)身在之前的测试(如影随形精华对比)就是比较(jiào)低伤害(hài)的,实(shí)测出的(de)数(shù)据也可以(yǐ)看出是(shì)比恐(kǒng)怖消弭和分(fēn)层预瞄伤害(hài)都(dōu)低,只(zhǐ)有一(yī)次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但(dàn)因为搭配暗影雾以及副手的双攻速加(jiā)成,想着还是测试一(yī)波,结果在(zài)预料(liào)之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和(hé)暗影雾的(de)对比也形(xíng)成了谜题(tí),我们把暗影雾换魔(mó)眼头+主手(shǒu)可以利(lì)用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩(jiān)不变+裤(kù)子(zi)由暗影雾加普攻攻速(sù)换成(chéng)蝙蝠带剧(jù)毒,每(měi)次(cì)蝙(biān)蝠普攻都带剧痛(tòng)了(le)。其他保持(chí)不变(biàn)我们来看看伤害:

这套的(de)伤害竟然能平均稳定(dìng)在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中(zhōng)肯定(dìng)是带引渡吞噬比暗影(yǐng)雾要好用,而(ér)且引渡吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新精华双重折(zhé)磨(mó)(蝙蝠普(pǔ)攻(gōng))

蝠(fú)群代(dài)言人很(hěn)明显伤(shāng)害下(xià)降(jiàng)了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因(yīn)为副手加普攻(gōng)的攻速(sù),所以护肩的收益肯定要高(gāo)于(yú)蝠群代言(yán)人的,如果没有攻速(sù)收益(yì)这两个(gè)护肩估计(jì)伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的(de)伤害高,而且(qiě)暗影雾实(shí)战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里(lǐ)得(dé)出结(jié)论是打单体恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于(yú)恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低(dī)的。

③蝠群(qún)代(dài)言(yán)人Vs双(shuāng)重折磨

两(liǎng)个护肩相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群(qún)代言人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨(mó)伤害(hài)会更高(gāo)

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