本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹铁道》镜(jìng)流(liú)星魂几(jǐ)命重要(yào)专武抽吗 各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比游戏攻略内15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。
镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)高
崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。
《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比
镜流作为一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的(de)队(duì)伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价(jià)值对比(bǐ)。
一、Dpat的(de)算(suàn)法(fǎ)
①确定一个(gè)输出循环(huán)
②计算(suàn)这个循环(huán)的15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗总伤(shāng)害
③引(yǐn)入速度和行动次数,计(jì)算(suàn)这个循(xún)环所经过的(de)总行动(dòng)值
④用总伤害(hài)除(chú)以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的(de)伤害,这就是Dpat
二(èr)、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益对15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗比(bǐ)
三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比
本次对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的(de)几个光(guāng)锥的(de)每(měi)个叠影等级(jí)都(dōu)做了(le)计算。
无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻(zhù)。
星神的增伤(shāng)需要击破来(lái)触(chù)发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化计算。
秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了(le)之一(yī)段常驻增伤,后面那段(duàn)增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂(hún)提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下(xià)爆(bào)发力(lì)也更(gèng)强。
2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了