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眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次为(wèi)大家带(dài)来(lái)镜流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能(néng)力的(de)情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出角色(sè),所以本次(cì)计算用(yòng)镜流搭配停云(yún)的队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤(shāng)害

③引入(rù)速(sù)度和行动次数(shù),计算这(zhè)个循环所经过的总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各(gè)星魂收(shōu)益对比

三、镜流各(gè)光(guāng)锥(zhuī)收(s眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗hōu)益对比

本次对(duì)比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几个光(guāng)锥的每个(gè)叠影等级都(dōu)做了计算。

无可(kě)取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜流(liú)比较难触发就(jiù)不算了。

四(sì)、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局(jú)在秘(mì)技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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