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处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机(jī)制(zhì)是(shì)最为重(zhòng)要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法)基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择(zé)直接无(wú)视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边(biān)的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技(jì)巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注(zhù)意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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