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身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么

身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无限(xiàn)深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵(líng)与(yǔ)追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界(jiè)的(de)救世(shì)主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同(tóng)道合的(de)新盟(méng)友(yǒu),去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战里除了第(dì)二(èr)个(gè)小boss设计了两(liǎng)个,其他都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就是一(yī)条路,没什么好说(shuō)的,场景布(bù)置(zhì)也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的(de)技(jì)能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血(xuè),即(jí)使你(nǐ)有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和(hé)技能只有很(hěn)少一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但(dàn)是如(rú)果你选择(zé)增(zēng)加抛(pāo)射物或者(zhě)有护(hù)盾等(děng)加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了(le),人(rén)物本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要么(me)是各种(zhǒng)站台(tái),人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有(yǒu)限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会(huì)被(bèi)近战击中,如(rú)果你绕过(guò)后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后期(qī)套(tào)装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得更(gèng)好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者(zhě)较(jiào)强的可(kě)操作性(xìng),现在这样设计只觉得(dé)前(qián)期躲不(bù)开,后(hòu)期(qī)又完全(quán)不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度对怪(guài)物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害(hài)以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一(yī)下(xià),变大(dà)变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一(yī)下(xià),他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免(miǎn)疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可能(néng)还会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低(dī)伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有很(hěn)好(hǎo)的套装技(jì)能(néng),几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了(le),被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签的技能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同(tóng)类型的道具(jù)来触发(fā)协同和(hé)其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是(shì)不(bù)够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就(jiù)不能禁用了,而(ér)且这个道(dào)具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些(xiē)垃(lā)圾(jī)道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服(fú)差了一半以(yǐ)上(shàng),在游(yóu)戏(xì)中可以看广告(gào),拿道具等(děng),但不知道这是(shì)不是刻(kè)意(yì)的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看广告,现在(zài)有些道(dào)具是有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色(sè)所(suǒ)以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单(dān)一(yī),打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际(jì)上还会给自己增加(jiā)难度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞(bāo)在(zài)同(tóng)类型对比下更优秀了。

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