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涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗

涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗(běn)站小编收集整理的(de)《无限深渊》去击(jī)败(bài)早已失去自(zì)我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同(tóng)的那个,是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化(huà)到足够(gòu)强大(dà)。

探(tàn)索这个地下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同道合的新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎么设计(jì)的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他会(huì)一直有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可以攻击(jī)到(dào)他,但是(shì)近战不能(néng)打他,不然(rán)会被他下一(yī)个(gè)技能(néng)打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一(yī)部分进行(xíng)刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很(hěn)多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很严重。

四(sì)、游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站(zhàn)台(tái),人物没(méi)有(yǒu)格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击(jī)中,如果你绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会(huì)发(fā)现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成型(xíng)几乎(hū)是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不(bù)知道(dào)为什(shén)么既然(rán)给了(le)玩家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不(bù)能设定得更(gèng)好点,比如操(cāo)作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的(de)可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度(dù)对怪物的加成(chéng)不(bù)是一(yī)般的离(lí)谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前期和他在一(yī)个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程(chéng)追着(zhe)你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大(dà)部分血,出(chū)怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏(xì)本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击(jī)速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低(dī)你的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具(jù)来触发协同和(hé)其(qí)他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越(yuè)多,标(biāo)签相同的(de)道具就(jiù)越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解(jiě)锁太(tài)多道具(jù),大(dà)部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很(hěn)可能(néng)会(huì)被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的(de)套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比国际(jì)服(fú)差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道(dào)具等(děng),但不知道(dào)这是不是(shì)刻意(yì)的设(shè)计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现在有些道(dào)具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一(yī),打击感几乎(hū)为(wèi)零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死(sǐ)细胞在(zài)同类型对比下更优秀了(le)。

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