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北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以智力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨(北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择(zé)

武士(shì)自带的打刀自(zì)身(shēn)的属(shǔ)性就很(hěn)好,升(shēng)级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的(de)攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶的(de)数(shù)量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了(le)一(yī)定的(de)实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了(le北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环)其中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局(jú)一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了(le),再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是(shì)可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插耐(nài)力(lì)加(jiā)到20。接(jiē)着(zhe)25到(dào)30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面(miàn)就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了(le)。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容(róng)错(cuò)值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期要(yào)加力量(liàng),其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基(jī)础核心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可(kě)以保证在(zài)开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太(tài)大(dà)的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)考虑(lǜ)选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中(zhōng),随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的(de)着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以说我们在(zài)加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害(hài)敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也(yě)不要一(yī)味的对法师(shī)进行(xíng)智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血(xuè)槽上,是(shì)我(wǒ)们(men)第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷(jié)往(wǎng)上升(shēng),因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候(hòu)感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓的(de),大(dà)多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可(kě)以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概率(lǜ),降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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