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48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗

48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆(bào)火(huǒ)的(de)大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还(hái)不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽(suī)然(rán)非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前(qián),其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情和设(shè)定上都相当不错,并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众(zhòng)角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美妙的(de)故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》绝(jué)对(duì)是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本(běn)作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩家(jiā)接(jiē)受(shòu)游戏中的(de)委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战术(shù)策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原(yuán)本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲(chōng)刷到(dào)完美(měi)如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到(dào)之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也(yě)是(shì)其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电源装(zhuāng)置的(de)小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关的(de)那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都(dōu)还原了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和(hé)顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣(qù),同(tóng)时也(yě)是极(jí)少数被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了(le)极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量上(shàng)出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的(de)素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有(yǒu)来(lái)头。制作(zuò)这款游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是(shì)任天堂(táng)的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风(fēng)确(què)实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓(wèi)是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难(nán)度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及系列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了(le)新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了(le)全新的合作招式以及全新(xīn)的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可(48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗kě)玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了(le)一(yī)系列加料(liào)外还加入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字外(wài),其他都(dōu)是图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中(zhōng)的方(fāng)块(kuài)带有重(zhòng)力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的(de)堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其(qí)他玩法,例(lì)如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭(dā)建(jiàn),同(tóng)时不(bù)能(néng)超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格(gé)空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常出色!

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