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反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗

反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是(shì)很(hěn)多(duō)玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一(yī)图(tú)流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(q反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗iě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一(yī)定的(de)防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元(yuán)素在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一(yī)定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个很有意(yì)思(sī)的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例(lì)子来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路,具体的(de)选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤(反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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