NS发售至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还(hái)不断有新玩家入坑。
但也有那么(me)些游戏(xì),虽(suī)然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。
今天为大家挑出了(le)8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!
01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)
《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了(le)两(liǎng)款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错(cuò),并收获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云(yún)的(de)主机平(píng)台很(hěn)难(nán)脱颖(yǐng)而出(chū)。
而(ér)在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量和质量的(de)再次突破。
低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的g="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/55ba561342e869c.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">
本作结(jié)合了太空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。
如(rú)果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!
02.冲就完事模拟(nǐ)器
这款(kuǎn)游戏光听名字多(duō)少有些怪(guài)异(yì),让人摸不着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联翩(piān)
实际上,本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~
游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。
听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!
不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按(àn)下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能(néng)完成任(rèn)务。
水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏(xì)难以替(tì)代(dài)的。不(bù)需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~
03.电头(tóu)ElecHead
本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。
角色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会(huì)失败。
通过(guò)头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的(de)道路(lù)。
这一(yī)设计让(ràng)关卡中的(de)解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都(dōu)能(néng)保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。
这款游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个(gè)流程的(de)体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间。
04.铲子骑士 无(wú)主珍宝
《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。
在大块(kuài)像素点(diǎn)编(biān)织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳(jiā)的操作手感(gǎn)和(hé)顶(dǐng)尖的(de)关(guān)卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。
而更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕。
《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买不(bù)了(le)吃亏(kuī)买不了上当!
05.UFO找工作
光说名字可(kě)能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。
但(dàn)或许是因为像素画风确(què)实(shí)是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。
本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人(rén)模(mó)式,乐趣(qù)加倍~
本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃(wá)娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。
虽(suī)说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单易(yì)上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素的画(huà)风(fēng)也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩(wán)就(jiù)停不下来~
06.怒之铁(tiě)拳4
可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了
而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系(xì)列不(bù)变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。
更让人钦佩(pèi)的(de)是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。
上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项(xiàng)改进,还(hái)追加了全新的(de)合作招(zhāo)式以及全新(xīn)的自定义(yì)生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。
07.森喜刚 热带冻结
尽管实(shí)际(jì)上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是(shì)有过(guò)之而无不(bù)及的。
游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一游(yóu)戏设(shè)计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许多(duō)非常诱人的(de)收集要(yào)素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的险),还需要有极高(gāo)的操作要(yào)求(qiú)或敏(mǐn)锐(ruì)的洞(dòng)察力。
游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一(yī)系列加(jiā)料外(wài)还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的(de)关卡。
当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏(xì)即(jí)使没几个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。
除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。
相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文(wén)举例,都(dōu)是些很(hěn)基(jī)础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分(fēn)关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~
08.难死塔(tǎ)
《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从(cóng)上往下落(luò),非(fēi)常直观。
《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影(yǐng)响(xiǎng)。
因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来(lái)会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。
而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽的平台。
本作(zuò)除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了