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300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就(jiù)意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下(xià)需(xū)要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术(shù):没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局都来不300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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