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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出(chū)牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下(xià)需要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人(rén)是(shì)一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时(shí)候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够(gòu)了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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