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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的(de),开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的(de)流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计也(yě)很合理周到(dào),这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时(shí)候(hòu),国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国(guó)王本和女王本(běn)的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下(x感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思ià)等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的所有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思记(jì)而言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概(gài)率(lǜ)几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个(gè)多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备(bèi),两件在(zài)元(yuán)素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在(zài)其(qí)中,有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设(shè)计(jì),这个图突出了一(yī)个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不(bù)行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完(wán)全没问题,而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较(jiào)充足(zú)的(de),动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和(hé)游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官(guān)方能够继(jì)续(xù)改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验(yàn)。

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