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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无(wú)限深渊(yuān)》去击败(bài)早已失去自(zì)我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是(shì)与众(zhòng)不同的那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难(nán)将促使你成长,进化到足(zú)够强(qiáng)大(dà)。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这个世界的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升(shēng)级(jí)获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的,场景布置也都(dōu)差不(bù)多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的(de),强行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如果你没(méi)有(yǒu)远(yuǎn)程伤(shāng)害的(de)技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能(néng)打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和(hé)技能(néng)只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在(zài)前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你躲一(yī)半就(jiù)不错了,人物本(běn)身就走得慢(màn),站的(de)地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么(me)是(shì)各(gè)种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如(rú)果你绕(rào)过后面(miàn),先(xiān)打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了(le)。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定(dìng)得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操(cāo)作性(xìng),现(xiàn)在这样设计只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的加成(chéng)不是(shì)一(yī)般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么(me)都不(bù)是(shì),会瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可(kě)能单挑他(tā),这个(gè)时候(hòu),还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游(yóu)戏(xì)本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个boss如(rú)果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技能(néng),几乎要(yào)刮痧(shā)半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了(le),被满(mǎn)屏(píng)攻(gōng)击(jī)追的(de)无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和(hé)其他游戏不(bù)同(tóng),《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏(xì)中有很多不同标签(qiān)的(de)技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具(jù)来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐(qí),官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是(shì)如(rú)果你解锁太(tà水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些i)多道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能(néng)水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些禁用了,而且(qiě)这个道具(jù)很(hěn)垃圾(jī)。如(rú)果你(nǐ)开了4星(xīng)道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国际(jì)服差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不知道这是不(bù)是刻意的(de)设(shè)计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告(gào),现在有些道具是有的,但(dàn)是因为(wèi)没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面一般(bān),可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际(jì)上还会给(gěi)自己增加难度(dù),也(yě)是很厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验(yàn)多套(tào)玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死细胞(bāo)在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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