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一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不(bù)会跟随(suí)你(nǐ)跑有(yǒu)很多(duō)限制。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤害(hài)高(gāo),而且暗(àn)影雾实战(zhàn)也不会(huì)跟随你跑有(yǒu)很多限制;恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打(dǎ)单体恐怖消弭略高于(yú)分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之(zhī)像不推荐带(dài),怎么打都是(shì)伤害(hài)更低的;蝠群代言人(rén)Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏(piān)向打单(dān)体带双重折磨伤害(hài)会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精(jīng)华(huá)伤(shāng)害介绍

一、暗(àn)影(yǐng)雾锋刃

这套精华是暗(àn)影雾(wù)的头部增(zēng)伤裤子增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)肩膀(bǎng),恐怖(bù)消弭(mǐ)衣服(fú),普攻(gōng)锋刃(rèn)+副手(shǒu)锋刃加攻速(sù)以及4层(céng)引爆。这样(yàng)没有(yǒu)引渡(dù)吞噬(shì)和无(wú)畏挑(tiāo)击会空缺出一个主手精华,如果你愿意可(kě)以(yǐ)带横扫千军(jūn)并且带上异(yì)色和睦多一个Dot点燃状态。

特别(bié)注意:因为带无畏挑击要放弃(qì)潜行怒行(xíng),如果放弃潜行怒行带横扫千(qiān)军或无畏挑击动作爆发(fā)都不如(rú)普攻来的伤(shāng)害高,所以备用主手是空缺精华的,实(shí)战最少(shǎo)要带一个(gè)位移(yí)。

我们可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出(chū)了新精华(huá)之前的测(cè)试(shì),确实(shí)攻速副手加上最新的(de)锋(fēng)刃增伤主手伤害太恐(kǒng)怖了,加上暗影雾(wù)的增伤以(yǐ)及普攻攻速发挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币 href="/zb_users/upload/2023/1226/9c6fdea3bb272e0207f59bd42f63fc49.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破坏神不(bù)朽》狂骑士(shì)新(xīn)精华伤害怎么样 狂骑(qí)士新精华伤(shāng)害介绍">

看到水友(yǒu)在下面评论(lùn)说测试恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄哪个伤害高,整体比下来不相上下,分(fēn)层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉得分层预(yù)瞄(miáo)综合更(gèng)强,单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略高前者一点,因为单人测(cè)试不相(xiāng)上下,那(nà)么组队肯定是后者输出(chū)更高的。

三(sān)、衣服(fú):恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精(jīng)华(huá)衣服)

把(bǎ)衣服换成了新的(de)精华恐骇之像,这(zhè)个精华(huá)本身(shēn)在之前的(de)测试(如影随形精华(huá)对比)就是比较低伤(shāng)害的,实(shí)测出的数据(jù)也可以(yǐ)看出(chū)是比恐怖消弭和分(fēn)层预(yù)瞄伤(shāng)害都(dōu)低(dī),只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗(àn)影雾以及副手的双攻(gōng)速加成,想着还是测(cè)试一波,结果在(zài)预料之内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾

同时魔(mó)眼头和暗(àn)影雾的对比也形成了谜题,我们把暗影雾换(huàn)魔眼头+主手(shǒu)可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻护(hù)肩不(bù)变+裤子由暗(àn)影雾(wù)加(jiā)普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每(měi)次(cì)蝙蝠普攻都带剧(jù)痛了。其他保持不变(biàn)我(wǒ)们来看看伤害(hài):

这(zhè)套(tào)的伤害竟(jìng)然能(néng)平均稳定在130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗影雾的(de)BUff还要恐怖(bù),那(nà)么在实战中肯定是(shì)带引渡吞噬(shì)比(bǐ)暗影雾(wù)要好(hǎo)用,而且引渡吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人Vs新(xīn)精华(huá)双重折磨(蝙蝠(fú)普(pǔ)攻)

蝠(fú)群(qún)代言人很明显伤害下降了不少,平均(jūn)秒伤(shāng)在100W~110W左右(yòu),因为副手加普攻的攻速,所以(yǐ)护肩的收益肯定要高于蝠(fú)群代言人的(de),如果没有(yǒu)攻速收益这两(liǎng)个护肩估(gū)计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带(dài),但是不如魔(mó)眼头搭配的伤(shāng)害高,而且(qiě)暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑(pǎo)有很多限(xiàn)制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里得出(chū)结论(lùn)是打单(dān)体恐怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么打都是(shì)伤害更(gèng)低的。

③蝠(fú)群(qún)代言人Vs双重折磨

两个(gè)护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人(rén),如果(guǒ)偏(piān)向打单体(tǐ)带双重折磨伤害会更(gèng)高(gāo)

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