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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字(zì)也不(bù)一定够(由于(yú)游戏(xì)内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也(yě)都是一(yī)切的基础——投入到农业(yè)与工业的(de)产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口会产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是(shì)以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施(shī),就需要(yào)更多和(hé)更(gèng)高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的(de)工(gōng)作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要(yào)在(zài)附近建立市(shì)场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民(mín)需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度(dù)时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增(zēng)长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足了(le)所有的物(wù)资(zī)需求)的住(zhù)房(fáng)升级(jí)到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的单个住(zhù)房人口上限。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人(rén)口并(bìng)不是(shì)上(shàng)位替(tì)代,而是分工(gōng)共(gòng)存(cún)的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成(chéng)的是一个整体的人口和居住区(qū)域(yù)的(de)规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大(dà)概(gài)还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓库建成一(yī)个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四(sì)面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也(yě)要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防局和医(yī)院来(lái)防范火(huǒ)灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精(jīng)神(shén):我们(men)可以在居民(mín)住房中看到满意度(dù)的数值(zhí),可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发(fā)组能力与态度的(de)重要(yào)展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南(nán)欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内(nèi)容(róng)都(dōu)包含了一段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情(qíng)模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的(de)特色(sè),首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(de)(总不至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要完(wán)成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大(dà)的(de),因为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花费比较高的(de)价格从(cóng)旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需(xū)求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和(hé)本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合(hé)入(rù)坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票(piào)形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人(rén)最喜欢(huān)的其实(shí)是油(yóu)画(huà)风格的(de)游(yóu)戏插(chā)画,和(hé)以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也(yě)游玩内容的(de)“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一(yī)下(xià)年4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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