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三万日元等于多少人民币多少 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是(shì)巨(jù)大三万日元等于多少人民币多少的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且(qiě)是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器(qì)的(de)魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队长(zhǎng),一定要(yào)去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接(jiē)下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不(bù)是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶段(duàn):2个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这(zhè)时候(hòu)发(fā)现自己(jǐ三万日元等于多少人民币多少)的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人(rén),马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者基本(běn)上(shàng)之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平(píng)时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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