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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很少抓的输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局都来不了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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