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顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解

顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多(duō)的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也(yě)就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可(kě)以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌(pái) 前(qián)期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀(shā)过(guò)天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的(de)一(yī)张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的(de)催(cuī)化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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