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亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思

亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和技能能(néng)量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个(gè)队友(yǒu),奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先(xiān)考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不(bù)能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好(hǎo)是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提(tí)容错,但(dàn)是也要(yào)节(jié)约(yuē)*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季(jì)更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获(huò)得(dé)+100操(cāo)控性(只在(zài)切(qiè)出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的(de)动(dòng)能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切(qiè)换至(zhì)其他(tā)武器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其(qí)次(cì)融(róng)合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人(rén)上(shàng)推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢复速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没(méi)太(tài)大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其(qí)他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤(shāng)但(dàn)是(shì)只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的(de)就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产(ch亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思ǎn)重(zhòng)弹给(gěi)隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

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清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主(zhǔ)手(shǒu)刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况(kuàng)还是(shì)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适合单(dān)打(dǎ)独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人(rén)爱(ài)用,生存能(néng)力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的(de)情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要(yào)用(yòng)到这两(liǎng)个装备(bèi)的(de)场景(jǐng)基(jī)本上都是(shì)有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取决于(yú)3号位(wèi)带(dài)不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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