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东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿

东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能(néng)能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存(cún)的情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获(huò)得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于(yú)为什么(me)我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈(cí)。其余组合(hé)看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加(jiā)速(sù)技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也(yě)可以强力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑(lǜ)不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要(yào)打三波的场景不(bù)能用,第二(èr)波可(kě)能(néng)会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备(bèi)弹多且走(zǒu)机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发(fā)碎片提(tí)容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者(zhě)切(qiè)空容器(qì)打一(yī)发,但(dàn)是一般(bān)等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(shè),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪(guài)就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足(zú)第二条要求时切换至其(qí)他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个(gè)思路(lù),需要你猎(liè)人上推(tuī)推的时(shí)候带这个(gè)金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎(suì)片

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎(suì)片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套没(méi)有(yǒu)配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个(gè)辅(fǔ)助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化(huà)辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释放的(de)终(zhōng)结技(jì),但是(shì)考虑(lǜ)再(zài)三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还能联(lián)动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤(shāng),但(dàn)是能近(jìn)战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错(cuò)率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个(gè)人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合(hé)的(de)情况),如(rú)果队友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对(duì)策(cè)特化装备,需要(yào)用到这两个装(zhuāng)备的(de)场景基本上都是(shì)有(yǒu)着(zhe)自己(jǐ)明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可(kě)以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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