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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾整个城(chéng)市的(de)各(gè)种需(xū)求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的(de)玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用(yòng)一个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也(yě)都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得(dé)更(gèng)高的(de)经济收入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域(yù),但基(jī)本(běn)是以(yǐ)经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达(dá)到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需要完成的(de)是(shì)一(yī)个整体的(de)人口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来(lái)防(fáng)范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风(fēng)险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设(shè)施来保(bǎo)持城(chéng)市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们(men)可以在居民住房(fáng)中看到满意度(dù)的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自(zì)定义模(mó)式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以(yǐ)及每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内容(róng)都包含了(le)一段带有教(jiào)学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学(xué)习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她(tā)的任(rèn)务依然是(shì)送达(dá)那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就(jiù)是相对于(yú)本体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧(jù)本(běn)中可(kě)供(gōng)开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层(céng)对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色(sè)就是(shì)不(bù)交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力(lì)还是(shì)相当(dāng)大(dà)的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需(xū)求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金(jīn)收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物(wù)品在居民形成(chéng)规模(mó)以后收益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较(jiào)高的价格(gé)从(cóng)旧(jiù)世(shì)界的港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除(chú)了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过(guò),不过目前(qián)的(de)版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人(rén)口有(yǒu)点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和加工工序也需(xū)要大量的(de)工(gōng)农。这(zhè)样带来(lái)的问题(tí)就是需要(yào)频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级(jí)回来(lái))。这样就带来了(le)一个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能(néng)只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的(de)其实是(shì)油画风格的(de)游戏插画,和以美术实(shí)力(lì)爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个(gè)系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来的南(nán)美风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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