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筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思 原神元素反应效果有哪些

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原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了(le)解元素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图(tú)流

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色(sè),在元(yuán)素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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