绿茶通用站群绿茶通用站群

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技(jì):手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来(lái)解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体效(xiào)果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无(w平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思ú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不(bù)了(le),而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出(chū)端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

评论

5+2=