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600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集(jí)整理的(de)《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详(xiáng)解 托帕加点推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

技能(néng)加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了(le)普攻之(zhī)外建议(yì)全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一名巡猎命(mìng)途(tú)的火属性角色(sè),可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次(cì)为大家带来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解(jiě),托帕加点推(tuī)荐。托帕的(de)普攻是一个常规普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也(yě)会被视为(wèi)追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额(é)外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被(bèi)视为(wèi)追加攻击伤害(hài)。

至于实战中(zhōng)选择使用(yòng)普攻(gōng)还是使用战技,需要根(gēn)据队伍实(shí)际情(qíng)况灵活选择,有些(xiē)情况用(yòng)普攻虽(suī)然(rán)出伤较慢,但综合收(shōu)益高一点,有(yǒu)些情(qíng)况使(shǐ)用(yòng)战(zhàn)技打个快(kuài)速爆发出伤,收益会更高(gāo)。

战(zhàn)技(jì):支付困(kùn)难(nán)?

托帕(pà)的战技(jì)是单攻攻击,也是托帕(pà)的核心机制启动(dòng)的关键(jiàn),能(néng)为(wèi)目标敌人施加【负(fù)债证明】。拥有【负(fù)债(zhài)证明】的敌人受到的追加攻击伤害(hài)提高,这是易伤(shāng)乘区(qū)的增益(yì),且只(zhǐ)对(duì)追加(jiā)攻击(jī)生效(xiào)。同时,战(zhàn)技会额外(wài)让账账发动(dòng)一次(cì)攻(gōng)击,这(zhè)次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平均,本次攻击既(jì)属于战技也属于(yú)追加攻击,不属于账(zhàng)账(zhàng)自己的行动,不会激(jī)活需(xū)要账账自己(jǐ)行动才能触发的机制。

其他(tā)需要注意的(de)关(guān)键机制如下:

①我方(fāng)目标回(huí)合(hé)开始或行(xíng)动时,若场上不存在陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态的敌方目标(biāo),托帕使随机敌(dí)方目标陷入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同(tóng)时存在一个敌人身(shēn)上(shàng),改变目(mù)标后,原来(lái)的那个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明(míng)】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是(shì)托帕的核心机制,可以召唤账(zhàng)账进入战斗,账账初始(shǐ)速(sù)度(dù)80,不(bù)会随技能(néng)等级提升而(ér)改变。账账行动时发动追加攻击(jī),一共分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债证(zhèng)明(míng)】标记的敌人。

陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态下的(de)敌方目(mù)标受(shòu)到我方(fāng)的(de)追(zhuī)加攻击时(shí),账账(zhàng)行(xíng)动提前50%,但账(zhàng)账自己(jǐ)的行动不会触发(fā)这(zhè)个行动(dòng)提前(qián)。

而(ér)且需要(yào)注(zhù)意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻击由账账自(zì)身行动的(de)攻击触发时(账账击破、账(zhàng)账攻(gōng)击半血(xuè)敌人),因(yīn)为账(zhàng)账的行动还未结束(处(chù)在账(zhàng)账回合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托(tuō)帕的终(zhōng)结技是(shì)一个强化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人(rén)!】状态下(xià)的账(zhàng)账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍率提高(gāo),这部分提高(gāo)的倍率在战斗中表现为多(duō)1段相应倍(bèi)率的伤(shāng)害。

值(zhí)得(dé)一提的是,托帕(pà)战技的(de)那次攻击也能(néng)获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状态的增益加持,并(bìng)且会(huì)消(xiāo)耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷(xiàn)入【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状态下的敌(dí)方(fāng)目标受到我方的普攻、战技或终结(jié)技的攻击时(shí),账账行动提前50%。再(zài)结合天赋中的追击提(tí)前机制,基本上(shàng)只要我方发动攻击(jī),账账(zhàng)就会行动提前(qián),所以尽量在(zài)【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击(jī)拉条账(zhàng)账,不然感觉有点浪费。

此外(wài),由于托帕的普(pǔ)攻和战技都被(bèi)视(shì)为追加(jiā)攻击(jī),所以释放终结(jié)技后,托帕(pà)释放普攻或者(zhě)战技可(kě)以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托帕(pà)能量充满,但(dàn)账账马上(shàng)就要行(xíng)动了的时(shí)侯,建议先等账账这次(cì)行动(dòng)完,再(zài)放托帕终结技,避(bì)免浪(làng)费大招(zhāo)的拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账(zhàng)在行动条上的图标(biāo)会发(fā)生(shēng)变化(huà),并且(qiě)在行动值上方(fāng)会标(biāo)注剩余触发(fā)次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使用(yòng),托(tuō)帕的秘技是一(yī)个(gè)状态(tài)类秘技(jì),分为(wèi)主(zhǔ)动和被动(dòng)两个效果(guǒ):

①被动能力,常态(tài)召唤账账跟随(suí),该被动不消(xiāo)耗(hào)秘(mì)技点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定范围内(nèi)的普通(tōng)宝(bǎo)箱和扑满,且不(bù)会惊动扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动能力,消(xiāo)耗秘(mì)技点获(huò)得强化,进入战斗(dòu)后在账账首次释放(fàng)攻击后,为托帕(pà)恢(huī)复(fù)能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后进入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可以获得少(shǎo)量信用(yòng)点,每天(tiān)有(yǒu)获取(qǔ)上(shàng)限

⑤模拟宇宙(zhòu)内(nèi)使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片(piàn),且有小(xiǎo)概率获得一(yī)个随机奇物(这个效果有点(diǎn)难受的,万一天胡开局之后随机出一个面(miàn)具……)

技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外(wài)建议全部点满)

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