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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策(cè)略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人(rén)力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那(nà)就是(shì)“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类(lèi)型的(de)划分(fēn)则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要(yào)更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人(rén)口(kǒu)需要的(de)生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶(jiē)段,然后可(kě)以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更高的(de)单个(gè)住房人口上限。不(bù)过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工(gōng)作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是(shì)分(fēn)工(gōng)共存(cún)的关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社(shè)区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神(shén):我(wǒ)们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以(yǐ)来(lái)的(de)高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的(de)变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在(zài)自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教(jiào)学(xué)性(xìng)质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本中的角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗)拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文(wén)娱相关(guān)可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个(gè)阶(jiē)层的(de)具体需(xū)求也就较大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化(huà),这(zhè)意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都(dōu)存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免的颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗(de)需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交税了(le),收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期压力还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本(běn)单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出(chū)来可以如何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是(shì)以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前的(de)版本比较游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)的(de)话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本(běn)都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来了一(yī)个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是(shì)本(běn)作的自动化和模(mó)块化程度(dù)不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期点(diǎn)起来(lái)太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观(guān)画(huà)面(miàn)确实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插画(huà),和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多(duō)元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而(ér)言,大量的(de)故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引导作用(yòng),而对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一(yī)下(xià)年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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