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苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回(huí)合获得的(de)愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合持续(xù)的(de)基础效果持平(píng),少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四(sì)象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回合(hé)结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒(nù)值(zhí)的(de)区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情(qíng)况下受(shòu)到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒是不(bù)保留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每(měi)次(cì)增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)含小数的(de)时候,会向下取整(zhěng),并且不(bù)累积

所以,在(zài)单(dān)次获得的愤怒(nù)值较少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比如(rú)单次(cì)10%以下气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒(nù)值(zhí)就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束(shù)时一(yī)次结算,而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增加的(de)愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个(gè)获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的(de)痛感(gǎn),如果次(cì)数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性(xìng)获得(dé)的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随(suí)机就随得高(gāo),长得不好看,随的(de)就低。

五、不(bù)怎么被(bèi)集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害(hài)时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的(de)输(shū)出阴属性会(huì)比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的(de)效果

而且(qiě)加成效(xiào)果不受气血损失(shī)限制,也避(bì)免如果持续期(qī)间(jiān)不受伤害(hài)或受较低(dī)伤害(hài)阴属性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的(de)太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期(qī)望(wàng)和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的(de)

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也(yě)增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如(rú)果说(shuō)愤怒值(zhí)较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得(dé)使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时候(hòu)才会(huì)体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技(jì),玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我(wǒ)还要说,开正常(cháng)的(de)点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了(le)我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴(yīn),达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴(yīn),我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意义(yì)都没有(yǒu),另外(wài)倒地前的愤怒也不一(yī)定会高(gāo),如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是(shì)可(kě)能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太(tài)阴我也(yě)同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆来逆去(qù)的了(le)

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