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22寸是多少厘米

22寸是多少厘米 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就偏22寸是多少厘米低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流(liú)是(shì)一名毁(huǐ)灭命(mìng)途(tú)的冰属(shǔ)性角色(sè),本次(cì)为大家(jiā)带来镜流各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比,镜流(liú)的(de)1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(z22寸是多少厘米hī)后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高得(dé)不算多(duō)。有能(néng)力的情况(kuàng)建(jiàn)议还(hái)是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来(lái)进行价(jià)值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出(chū)循环(huán)

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次(cì)数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本(běn)次(cì)对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较(jiào)适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜(jìng)流比较难(nán)触(chù)发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高(gāo)得(dé)不算(suàn)多。有能(néng)力的情22寸是多少厘米况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

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