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良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》乾坤(kūn)玄(xuán)火塔哪个属性(xìng) 四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除(chú)了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被倒(dào)地(dì)的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用,持(chí)续期间回合结(jié)束增加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来(lái)看一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增(zēng)加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的效果也会(huì)较(jiào)低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血(xuè)损失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约(yuē)掉(diào)了

不过反过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴(yīn)属性额(é)外增(zēng)加的愤怒(nù)值就(jiù)会(huì)很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束时一(yī)次结算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤怒是在回(huí)合内(nèi)每次(cì)受到伤害(hài)时结算,上(shàng)限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更(gèng)高。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的(de)愤怒更高要(yào)看以下(xià)这些因(yīn)素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机(jī)就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的(de)封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血(xuè)损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤(shāng)害阴属性就没效果(guǒ)了(我(wǒ)的(de)太阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤(shāng)害(hài)加不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但(dàn)期望(wàng)和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点基础效(xiào)果,也增加(jiā)一回(huí)合两仪(yí)带来的效果

如果说(shuō)愤怒(nù)值(zhí)较低的时(shí)候使用,少阳是(shì)要(yào)超太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑(xiào)里了(le)多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了(le)我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实(shí)是真的不(bù)推荐太阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会(hu良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物ì)是多(duō)少,如果没有倒地(dì),则一(yī)点(diǎn)意义都没有,另外倒(dào)地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还(hái)有持(chí)续回合,那么少阳(yáng)多一(yī)回合的持续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人(rén)是(shì)最喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太(tài)阳,有时候着(zhe)急(jí)用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就不(bù)要(yào)逆来逆去的了

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