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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文(wén)将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的(de)内容(róng),只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

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元素反应一图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的(de)防(fáng)御力。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎(sa的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数uì)冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌(a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数dí)人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克(kè)制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素(sù)对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上(shàng),草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素(sù)的(de)晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择(zé)大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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