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高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟

高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那(nà)么些游(yóu)戏(xì),虽然(rán)非常好玩(wán),却(què)因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前,其实已经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定(dìng)上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云(yún)的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两部(bù)作(zuò)品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突(tū)破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本作结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听(tīng)名(míng)字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污(wū)垢(gòu)的(de)物(wù)体(tǐ),例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需(xū)要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新,就(jiù)能(néng)完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的(de)。不(bù)需要(yào)忍受现实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以(yǐ)分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过(guò)头部带电这(zhè)一特性(xìng),可(kě)以(yǐ)使其接触到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关(guān)的(de)道路。

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这(zhè)一(yī)设(shè)计让关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰(fēng)富(fù),全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天(tiān)堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以(yǐ)及音乐等(děng)多个方面,也都(dōu)还原了(le)那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官(guān)方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出(chū)类拔(bá)萃,且数(shù)量(liàng)也(yě)丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除(chú)了(le)包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合集(jí),不(bù)同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不(bù)了(le)上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可(kě)能许多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的(de)开发商,正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏(xì)。

本(běn)作(zuò)最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了(le)横屏,还(hái)加入(rù)了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的(de)精致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩(wán)法(fǎ),游戏像(xiàng)素(sù)的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十(shí)岁(suì)的少年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏(xì)顶(dǐng)级的画(huà)面(miàn)质(zhì)感、出色的(de)操作手感(gǎn),以及系列(liè)不变的(de)味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的(de)是(shì),即(jí)使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型(xíng)更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉(yù)为(wèi)“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往(wǎng)会有许多(duō)非(fēi)常诱人的收集(jí)要(yào)素(sù)(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了(le)一(yī)系列加(jiā)料外还加入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关(guān)的(de)玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设(shè)计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一(yī)款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的(de)词(cí)汇(huì),且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部(bù)分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠(dié),越来(lái)越(yuè)高(gāo)的塔将会(huì)受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定高度(dù),这就需要(yào)尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

本作除了高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟拥有大(dà)量单机(jī)关(guān)卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可(kě)以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色(sè)!

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