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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 the finals画面设置推荐 the finals帧率太低怎么办

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DLss帧生成:启用。垂直(zhí)同(tóng)步:关闭。Reflex低延迟:开启。分辨率缩放格式:NVDIA DLss。DLss品质:性能。

the finals是一款多人在线射击游(yóu)戏,玩家们可以(yǐ)在游(yóu)戏中(zhōng)破坏地图,自(zì)由作战(zhàn)。为了玩家们(men)都能玩好该游戏,这次为大家(jiā)带(dài)来the finals画面(miàn)设置推荐,the finals帧率(lǜ)太低怎么办(bàn)。DLss帧生成:启用。垂直同(tóng)步:关闭。Reflex低延(yán)迟(chí):开启。分辨率缩(suō)放(fàng)格式:NVDIA DLss。DLss品质:性能。

一般(bān)情况下小伙伴们可以直接球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么(jiē)使(shǐ)用游(yóu)戏的默认画面设置。

如(rú)果游(yóu)戏(xì)的默认画面设置没有很好的游戏帧率就(jiù)可以参考下(xià)面的设置。

窗口(kǒu)模式:窗口全(quán)屏。

分(fēn)辨率:小伙伴可以根据自己显(xiǎn)示屏的分(fēn)辨率进行调整。

DLss帧生成:启(qǐ)用。

垂直同步:关闭。

Reflex低延迟(chí):开启(qǐ)。

分(fēn)辨率缩放(fàng)格式:NVDIA DLss。

DLss品质(zhì):性能。

视野:110。

动态模糊:关闭。

光线(xiàn)追(zhuī)踪:小伙伴们(men)可以根据(jù)自己(jǐ)显(xiǎn)卡的(de)性能选择,一般(bān)low就够用了。

视野距离:史诗。

抗锯齿:低(dī)。

阴影:史诗。

后期(qī)处理(l球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么ǐ):中。

贴图:低。

效果:低。

植被:低。

着色:低。

全局(jú)照明分辨率:史(shǐ)诗。

图像API:小伙伴们需要(yào)根据自(zì)己的显卡选择,推荐使用12代。

小(xiǎo)伙伴们(men)在进行图像设置的(de)时(shí)候,需要根据自己电脑的性(xìng)能进行略微的(de)调整,这样(yàng)才(cái)可以获取(qǔ)更优质(zhì)的游戏体验。

如果设(shè)置(zhì)之后还是没有拥有优质的游戏帧率(lǜ),推荐(jiàn)小(xiǎo)伙伴们将(jiāng)游戏(xì)光追(zhuī)关闭(bì)。

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