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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会(huì)的一(yī)员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界(jiè)能(néng)量之源(yuán)晶(jīng)核的池子为什么被封杀秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和(hé)几种玩法了(le),但是最后(hòu)还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职(zhí)业(yè)操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷(shuā),会(huì)经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技能,更别(bié)说(shuō)是(shì)躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每(měi)小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(b池子为什么被封杀ù)断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到(dào池子为什么被封杀),直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自己本(běn)命(mìng)的(de)装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元(yuán)素(sù)号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计(jì),这个(gè)图(tú)突(tū)出了一(yī)个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化(huà)

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没(méi)问(wèn)题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候打本(běn)的(de)时候,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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