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翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗

翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了(le)许多爆火的大(dà)作(zuò),相当一部分更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还(hái)不(bù)断有新玩(wán)家入(rù)坑(kēng)。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前,其实(翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗shí)已经有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如云的(de)主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的再(zài)次突破。

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本作结合了(le)太空探索与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的(de)绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的(de)一(yī)部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时(shí),又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需(xū)要玩(wán)家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能(néng)比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮(sī)杀(shā),在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸(liǎn)的(de)烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版(bǎn)过(guò)关的(de)解谜游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的小机器(qì)人。

角色(sè)的(de)头部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物(wù)体(tǐ)通(tōng)电,从而(ér)产(chǎn)生开或(huò)关两种状态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成(chéng)过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全(quán)程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐(lè)等(děng)多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下(xià),极(jí)佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官(guān)方给予了(le)极高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是(shì),这款(kuǎn)游戏不(bù)仅(jǐn)在(zài)内容的(de)质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且(qiě)数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极(jí)高的素质,绝对买不(bù)了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商(shāng),正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游(yóu),于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了(le)横(héng)屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常简(jiǎn)单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的(de)机械臂(bì),搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽(suī)说(shuō)最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数(shù)同类型(xíng)游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为(wèi)动听(tīng)的(de)洗(xǐ)脑配(pèi)乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那(nà)群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共(gòng)同(tóng)的赞(zàn)誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型(xíng)更新,包括了(le)300多(duō)项改进(jìn),还追(zhuī)加了全新(xīn)的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实(shí)际上已经(jīng)是(shì)8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花(huā)板”,比起(qǐ)任(rèn)天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报(bào)),但(dàn)这(zhè)些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗>

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量

游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版(bǎn)难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本(běn)作设(shè)计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求会(huì)比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文(wén)举(jǔ)例,都是(shì)些很(hěn)基础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从(cóng)上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的是(shì)尽可能消(xiāo翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗)除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭(dā)建,同时不(bù)能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可(kě)能(néng)利(lì)用好每一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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