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之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。并且(qiě)队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进(jìn)入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是(shì)【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换第三(sān)个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会(huì)生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基本(běn)上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师(shī)来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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