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cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本(běn)作结合了太空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过(guò)的(de)一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接(jiē)受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆(qī)嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到(dào)完美如新,就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的(de)物理和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看(kàn)着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其他(tā)游戏(xì)难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然(rán)可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过(guò)头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从(cóng)而产生(shēng)开或关两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中的解谜设(shè)计更(gèng)加丰富(fù),全程(chéng)都能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个(gè)方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编(biān)织出的华丽画面(miàn)下(xià),极(jí)佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有(yǒu)趣(qù),同时也是(shì)极少(shǎo)数被任天堂(táng)官(guān)方给予了(le)极(jí)高(gāo)评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是(shì)一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没(méi)听过(guòcpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的),但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画(huà)风确(què)实(shí)是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制(zhì)手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是(shì)不折不(bù)扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了(le)简单(dān)易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度(dù),但(dàn)游(yóu)戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色的(de)操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天(tiān),它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出(chū)大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过(guò)之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这一(yī)游戏设(shè)计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高(gāo)的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的(de)过程(chéng)中(zhōng),除(chú)了一系列加料外(wài)还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外(wài),其他都是(shì)图(tú)标(biāo)符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成(chéng)了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实际(jì)游(yóu)玩时只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力(lì)的(de)影响。

因此玩(wán)家需要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导(dǎo)致(zhì)倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可(kě)能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本(běn)作除了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外(wài),还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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