绿茶通用站群绿茶通用站群

200mm是多少米,2000mm是多少米

200mm是多少米,2000mm是多少米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更(gèng)是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也(yě)有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平(píng)台很(hěn)难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基(jī)础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小(xiǎo)行(xíng)星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常200mm是多少米,2000mm是多少米(cháng)歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名(míng)字(zì)多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让(ràng)人(rén)摸不着(zhe)头(tóu)脑的(de)同时(shí),又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接(jiē)受游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压(yā)!

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

不需要思考战术策(cè)略,没(méi)有(yǒu)你死我(wǒ)活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一(yī)特性,可以使其(qí)接触到的场景物(wù)体通电,从而(ér)产生开或关(guān)两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

这一设计让关卡中的(de)解谜设计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全(quán)程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也(yě)都还原了(le)那(nà)时候的(de)味道。

在大(dà)块像素点编织出的华(huá)丽画面(miàn)下(xià),极(jí)佳的(de)操作手感和顶尖的(de)关卡设(shè)计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大(dà)量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也(yě)是极少数被任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价的(de)作品(pǐn)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正能量

而(ér)更(gèng)关键是,这(zhè)款游戏(xì)不(bù)仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出(chū)类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它除(chú)了(le)包含(200mm是多少米,2000mm是多少米hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的(de)模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素(sù)画(huà)风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍(bèi)~

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量

本作游戏的模(mó)式非常简单,类似(shì)于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数(shù)同(tóng)类型游戏(xì)。除了简单(dān)易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再(zài)度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

上周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还(hái)追(zhuī)加(jiā)了全(quán)新的合作招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上完(wán)美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多非常诱人的(de)收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集(jí)要(yào)素同(tóng)时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高(gāo)的操(cāo)作要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能量

游戏在WiiU上的(de)原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩(wán)家(jiā)。但在移植(zhí)NS的(de)过(guò)程(chéng)中,除了(le)一系列加(jiā)料(liào)外(wài)还加入了(le)更(gèng)加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了(le)NS的(de)全面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏(xì)即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文字(zì)外,其他(tā)都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停(tíng)不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方块带(dài)有重力(lì)物理效果,随着方块(kuài)的(de)堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确保方块堆叠(dié)的(de)过程中左右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用好每(měi)一个方(fāng)格(gé)空(kōng)间(jiān),并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除(chú)了拥有(yǒu)大(dà)量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

未经允许不得转载:绿茶通用站群 200mm是多少米,2000mm是多少米

评论

5+2=