绿茶通用站群绿茶通用站群

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人(rén)死(sǐ)于(yú)施(shī)加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好(hǎo),但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带(dài),不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三(sān)波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如(rú)门(mén)徒(tú)交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命(mìng)中将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及(jí)全(quán)部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤(shāng)害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是满足(zú)第(dì)二(èr)条要(yào)求时(shí)切(qiè)换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队(duì)带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星(xīng)象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复(fù)原(yuán)】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但(dàn)是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的(de)。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如(rú)果队友不(bù)需要(yào)你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管自(zì)己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了(le),这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着(zhe)自己(jǐ)明确的(de)目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意(yì)事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可

如果觉得本(běn)站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏(xì)内容很不错的话(huà),欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

评论

5+2=