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概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续

概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的(de)记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流作为一(yī)个输出(chū)角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流(liú)搭配(pèi)停云的(de)队伍进行固定(dìng)变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环(huán)的总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每经(jīng)过(guò)1行动值(zhí)造成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星(xīng)魂收益对比

三、镜流(liú)各(gè)光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为(wèi)比(bǐ)较适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠影等(děng)级(jí)都做(zuò)了计算。概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续p>

无可(kě)取代由于镜流的受击概(gài)率(lǜ)不低(dī),所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为(wèi)常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效(xiào)平均化(huà)计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合下爆发力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力(lì)的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽(chōu)个概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续专武更好。

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