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卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗

卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内(nèi)没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级(jí)的(de)人口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需要更多和(hé)更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高(gāo)级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了(le)那个阶层人(rén)口(kǒu)需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个(gè)住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一(yī)个(gè)整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还(hái)属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应(yīng)链下(xià)的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套(tào)对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需(xū)要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居(jū)民(mín)住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数(shù卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗)值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化(huà)了。在(zài)4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北(běi)极(jí))

第(dì)二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的(de)优(yōu)势是(shì)真的不明(míng)显,加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一(yī)点就是相对(duì)于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级(jí),临时(shí)工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每(měi)个阶层的具体需(xū)求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏(xì)前(qián)中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家(jiā)这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包含(hán)了(le)多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得(dé)人(rén)口增长,并且(qiě)获(huò)得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳(láo)工(gōng)的产出解锁人(rén)口需(xū)求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是(shì)工农需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的(de)工农(nóng)。这样带(dài)来的(de)问题就(jiù)是需(xū)要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来(lái))。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模(mó)块化(huà)程度(dù)不够(gòu),中(zhōng)后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手(shǒu)的(de)很(hěn)好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时(shí)不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏(xì)之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确(què)实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大(dà)量的故(gù)事(shì)剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以(yǐ)体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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