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1ma等于多少a,1ua等于多少a 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏(xì)生(shēng)成带基座的道具时,如果不(bù)是标签“任(rèn)务(wù)”的道(dào)具(jù),则会使其增(zēng)加4个(gè)随机道具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠是一(yī)个忏悔中加入的道具。每当游戏生成带基座(zuò)的道(dào)具(jù)时,如果(guǒ)不是(shì)标签“任(rèn)务”的道具,则会(huì)使其增加4个随机道(dào)具选(xuǎn)项(xiàng)。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入(rù)的道具(jù)。

一、效果(guǒ)

每当游戏(xì)生(shēng)成带(dài)基座的道具时,如果不(bù)是标(biāo)签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随机道具选项。

道具(jù)每(měi)0.2秒变(biàn)换(huàn)一次。

多个错误王冠效(xiào)果(guǒ)不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不会降低(dī)道(dào)具变换(huàn)的速度。

一组(zǔ)道具中的一个是原本生成(chéng)或被重置后的道具,另外四个则(zé)会来自当前房间的道具池。

箱子(zi)中(zhōng)的道具通常(cháng)在生成后(hòu)需要一(yī)个很(hěn)小(xiǎo)的间隔才可以1ma等于多少a,1ua等于多少a被角色拾取(像是(shì)角色被箱子里(lǐ)的道(dào)具弹开了一样);但是如(rú)果(guǒ)角色获得(dé)了错误王冠,这个间(jiān)隔(gé)将(jiāng)被移除(chú),也就是说角色在(zài)道具生成时便可拾取该(gāi)道具,可互动(dòng)实体生(shēng)成的道具同理。

以(yǐ)撒的长(zhǎng)子名分(fēn)和堕化以(yǐ)撒的被动效果(guǒ)将被(bèi)该道(dào)具的效果完全覆盖(gài)。

如果在创(chuàng)世记的过程中获得该道(dào)具,错(cuò)误(wù)王冠将在被获得后的下一轮道具选择中生效(xiào)。

见(jiàn)到(dào)作(zuò)为选项的(de)道具和在(zài)正常游戏中见到它(tā)们(men)是一(yī)样的。也就是说,拾取(qǔ)错误王冠(guān)后道具池(chí)将(jiāng)会(huì)以(yǐ)5倍(bèi)的速度耗尽(jǐn)。

达摩(mó)克里斯之剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚者?生成的基(jī)座道具不受错误王冠的(de)影响(xiǎng)。

三(sān)、轶(yì)事

该道具致(zhì)敬了《超级(jí)马力欧(ōu)兄弟(dì)》中的(de)一个视觉错误:如果玩(wán)家拥有(yǒu)超过99条(tiáo)生(shēng)命,则每个关(guān)卡起始的(de)生命(mìng)计数器将会显示为一顶(dǐng)王冠。

该(gāi)道具的(de)描述为5个(gè)问号(hào),可能(néng1ma等于多少a,1ua等于多少a)是在暗示该道具的效果。

该道具(jù)的外(wài)观看起1ma等于多少a,1ua等于多少a(qǐ)来像是出现(xiàn)了由游戏漏洞引起的贴图错误。

这也使(shǐ)得该道具看起来似乎是受到(dào)了错误技的影响(xiǎng)。

该道(dào)具是堕化以撒机制的加强版(bǎn)。该道具的解锁(suǒ)方式也(yě)不(bù)同寻(xún)常,因为大(dà)多(duō)数基于堕化角色机制的道具都(dōu)是通过使(shǐ)用相应角色(sè)击败(bài)精(jīng)神错(cuò)乱解锁,而不(bù)是祸兽。

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