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噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流。
噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。
《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)
【火属性】
一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)
清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行(xíng))
输(shū)出阶段
● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。
【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭筒。
碎片
本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出(chū)服务(wù),
碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)
组(zǔ)合1(图片选择)
【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5蜗牛是不是昆虫类% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)
【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)
其他碎片(piàn)(图片选择)
【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力
【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数
【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动
备选碎片
【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况
【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于(yú)施(shī)加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会(huì)激活(huó)。
关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:
RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很美好(hǎo),但是(shì)实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。
清(qīng)怪阶段(duàn)模(mó)组
● 头:拳到力来、充沛
● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产(chǎ蜗牛是不是昆虫类n)球)
● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))
● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)
● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的(de))、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回(huí)雷(léi),也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割者)
备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速(sù)启动(dòng)】即(jí)使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带。
输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。
三(sān)维方面:
清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄
输(shū)出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)
备注:
● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要(yào)打三波的(de)场景不能用,第二波(bō)可能会(huì)缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。
● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。
● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触(chù)发(fā)单频大(dà)师(shī))
如果(guǒ)带(dài)剑筒三切
1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹四合一
2、切2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射
3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或(huò)者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )
4、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合(hé)一
5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发
(剑狙(jū)四合一(yī)动画(huà)不吃(chī)换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒的(de))
步(bù)骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环
如果带粪坑融合三切
1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发
2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发射
3、一发化粪池,三发融合(hé),一(yī)发筒子
步骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射两发
4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射)
二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎
清怪阶段(duàn)
输出阶段
使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):常用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号(hào)位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)
幸(xìng)运裤非法改*
● 切(qiè)换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。
● 当切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能(néng)手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)
● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。
碎(suì)片(piàn):
【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)
【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)
【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)
【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动
【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况
武器(qì)选择方面:
1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的(de)规则(zé)、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和(hé)回(huí)复5s)
2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓
3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头(tóu))
一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和奶。
需要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切
能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙(jū),其(qí)次融合*、榴(liú)弹(dàn)等
输出(chū)手法参考(狙击版):
1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)
2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发
3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成)
4、切狙(jū)击(jī)射(shè)几发精准(zhǔn)(由(yóu)于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)
因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)
如果有(yǒu)多轮输(shū)出(chū),第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】
三(sān)、绊雷手清怪火猎
拌雷手
主要(yào)负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐
武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*
巨龙(lóng)之蜗牛是不是昆虫类影
提供一(yī)个思(sī)路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个(gè))
攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切
省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬(yìng)射
(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)
四、虚空猎(liè)
虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%
*:8s削弱,15%易伤
虚(xū)空卯榫猎(liè)
卯(mǎo)榫猎
使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢(láo)
碎片
【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带
【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带
【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带
其他碎片(3选1):
【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割(gē)草用
【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候带
【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果
模组:
● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸
● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))
● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)
● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)
● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者(zhě))
备(bèi)注:
●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武器都行
●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择
●腿部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。
●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错
●这套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力是更好的选(xuǎn)择(zé)。
●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很(hěn)棒
五、团队工具人永劫手
永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是(shì)你(nǐ)的(de)主要(yào)职责(zé)。
清怪阶段
BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)
输(shū)出阶段(duàn)
使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。
●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。
●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。
碎(suì)片:
【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带
【饥饿回声】吞食,必带
【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带
【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s
其他碎片:
【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放的(de)终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】
清怪配装(zhuāng)模(mó)组(zǔ):
● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸
● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身)
● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)
● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能
● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)
武器(qì)选择:
● 武器(qì)方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环(huán)境进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍(shě)了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等
● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球
● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大(dà)师模(mó)组)
备注(zhù):
● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)
六、虚空救护(hù)车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼
第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷(shuā),个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满(mǎn)的。
全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。
碎片:
【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带
【饥饿回声】吞食,必带
【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带
【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s
碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实(shí)碎片是很(hěn)固定(dìng)的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套
模(mó)组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用(yòng)到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基(jī)本上(shàng)都是(shì)有着自(zì)己明确的目的。
七(qī)、缚丝(sī)猎
幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用
● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪
●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余照抄即可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了