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pp7塑料杯能不能装开水 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动技能踏(tà)破(pò)凌(líng)霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能护(hù)犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能(néng)否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山(shān)主动技(jì)能(néng)镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若(ruò)封魔(mó);女儿村主动技(jì)能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技(jì)能(néng)推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动(dòng)技能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高出(chū)不少(shǎo)(我认为至(zhì)少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使(shǐ)用(yòng)条件(jiàn)都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气血(xuè)基(jī)础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速时,给(gěi)自己提供(gōng)更(gèng)高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这(zhè)一条,加到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定

pp7塑料杯能不能装开水>看样子好像两个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)pp7塑料杯能不能装开水害(hài),如(rú)果能高出满月(yuè)月(yuè)宫(gōng)月影摇光的(de)伤(shāng)害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印的(de)白(bái)字属性,就好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入(rù)魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正(zhèng)常(cháng)的(de)狮(shī)驼的变身是(shì)6回(huí)合,相当(dāng)于(yú)用2回合的(de)变身换(huàn)一(yī)次较少量(liàng)的(de)单(dān)体伤害(hài)。这个技能(néng)可以在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个技(jì)能可能(néng)还(hái)要比百(bǎi)兽怒要实(shí)在一些(xiē)

被动(dòng)技(jì)能(néng):与兽同(tóng)行(xíng)

这个技能(néng)与(yǔ)内圈经脉(mài)配合使用

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性(xìng)更高一些,如果(guǒ)是(shì)走内圈(quān)就选被动(dòng)技(jì)能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对(duì)方5个(gè)单(dān)位。(这是一个全新(xīn)的技能(néng),不是月影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满(mǎn)月(yuè)时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也(yě)只能(néng)在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是推进回合(hé),是比(bǐ)较值得(dé)使用的(de),当(dāng)然最后也要(yào)看(kàn)冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个(gè)输出加成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手有(yǒu)4个单(dān)位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个(gè)以(yǐ)上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有(yǒu)较高(gāo)的(de)暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不(bù)喜欢搏(bó)运气的,我个人(rén)更(gèng)愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然(rán),主动技能的(de)上限还是比平(píng)常花果(guǒ)使用(yòng)的技能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技(jì)能(néng),也(yě)不需要额外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般(bān)来说是不怎么怕破碎的(de)。而(ér)辅助(zhù)门派对单体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对(duì)来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过这个(gè)技能不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这个技(jì)能不限(xiàn)制战(zhàn)斗场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不(bù)增(zēng)加法术伤害,而(ér)且是(shì)整场(chǎng)战斗的加(jiā)伤,不(bù)受回合限制,如果给自己(jǐ)增加(jiā)的一个凤舞,那就(jiù)是增加了(le)2个加伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有特(tè)别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧特(tè)地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了给(gěi)急火套更广的(de)作用(yòng)面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的(de)其他的(de)法(fǎ)术单位增(zēng)加输出(chū)能力

不过这(zhè)个技能只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个(gè)也是(shì)浪费了魔王自身当(dāng)回(huí)合的输(shū)出。

被动(dòng)技能(néng):护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本(běn)魔(mó)王印记流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过(guò)也(yě)只增加两种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技能(néng)选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的(de)话,那么其实就(jiù)是很(hěn)长时间的(de)法术六道(dào)

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护(hù)盾值要(yào)弱一些(xiē)

被动技能(néng):魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相(xiāng)对(duì)来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可(kě)以(yǐ)用这个技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须(xū)弥(mí),但刹那须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须弥(mí)值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点须(xū)弥(mí)值(zhí),须弥值(zhí)3个为临(lín)界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击水三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技(jì)能(néng):转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生(shēng)存也很重要(yào),有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦。

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